La pregunta del año: ¿Pagarías cien dólares por GTA 6?

La pregunta del año: ¿Pagarías cien dólares por GTA 6?

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GTA 6

Es una pregunta que tal vez quieras contestas antes de enfrentarla en la vida real: ¿Pagarías cien dólares por Grand Theft Auto VI?

Piénsalo. Piénsalo bien.

Mientras algunos de nosotros todavía no nos hacemos a la idea de que 70 dólares (unos 280.000 pesos colombianos) sea el precio estándar para un nuevo juego AAA, algunos analistas ya comienzan a especular con la posibilidad de que la próxima entrada en la franquicia GTA llegue con un precio marcadamente más alto, que de paso establecería un precedente que muchos consideran peligroso para la industria del juego.

Cien dólares son algo más de 400.000 pesos. Ese es el precio de unos audífonos, de un smartphone de gama entry, de un control para la PS5… resulta casi incomprensible que un precio comparable por un videojuego pueda considerarse justificable. Pero eso es exactamente lo que la industria predice para GTA 6.

No es que esté escrito en piedra, pero la justificación de semejante suma, dicen analistas, podría tener que ver con la integración de elementos de servicio en vivo a la experiencia general de juego.

En ese sentido, existen antecedentes como Call of Duty: Warzone y Call of Duty: Mobile, en los que Activision logró impulsar las ventas mediante, justamente, la promesa de elementos de servicio en vivo. En la misma línea, Take-Two podría esperar que vincular GTA 6 a su ecosistema en línea en constante expansión haga que el precio del juego se sienta más aceptable, en especial de cara a la experiencia multijugador.

Pero lo cierto es que no a todo el mundo le va a importar el lado multijugador de GTA 6. Muchos jugadores pueden estar perfectamente contentos con la experiencia para un solo jugador, que siempre ha sido el corazón y el alma de la serie. Para ellos, la noción de un juego de cien dólares que justifica su precio por una experiencia en línea que quizás ni siquiera desean podría sentirse más como una maniobra para exprimirles dinero.

Los riesgos

Entonces: ¿Cuánto es demasiado? De contestar esa pregunta podría depender que Rockstar tenga en sus manos el éxito que espera tener.

Y no solo eso. Si GTA 6 puede salirse con la suya cobrando tanto, ¿qué impide que otros editores sigan su ejemplo? Es cierto que no todos los títulos que se estrenan tienen el poder de ser el lanzamiento más esperado del año y de la década, pero algunas voces ya advierten que lo que pase con GTA 6 podría marcar el comienzo de una nueva era para la industria del juego.

Después de todo, solo se necesita que alguien salte el muro, y por eso aún recordamos que fue NBA 2K21 el primer juego importante en asumir los 70 dólares como precio, en 2020. GTA 6 tiene, por añadidura, que considerar el impacto de lo que se perfila como una guerra comercial con China.

Y por eso, no se debe olvidar que este cambio no está exento de riesgos. Si bien GTA 6 puede ser confiadamente descrito como un éxito seguro, no todos los títulos tienen el mismo caché cultural o la misma base de fans dedicada. Un precio de cien dólares por un juego que no viene con el mismo estatus de éxito de taquilla garantizado podría resultar en una reacción violenta en lugar de ganancias.

Skull and Bones

Si lanzas un juego de cien dólares y no cumple, no te enfrentas solo a un fracaso, sino al potencial muy real de una reacción violenta que podría destruir las ventas futuras y minar la lealtad a la marca. Es lo que le pasó a Skull & Bones cuando decepcionó a jugadores a los que Ubisoft les dijo por meses que era “un juego AAAA”. Y ni se te ocurra pensar en un DLC porque, ¿quién en su sano juicio va a darte todavía más dinero?

No hay más que ver la turbulenta historia de juegos como Anthem o Fallout 76, en la que las elevadas expectativas y el contenido mediocre llevaron a la decepción de los consumidores y a pérdidas financieras.

O a lo mejor, los gamers pagan los cien dólares... y ya.

Eso sí, un fallo en los cálculos con un megalanzamiento como GTA 6 podría acentuar un fenómeno que ya advierten voces dentro de la industria: el éxodo de jugadores hacia títulos viejos.

Los datos revelados el año pasado por Newzoo muestran que apenas 66 títulos representaron el 80% del tiempo de juego total en 2023. De ese número, un enorme 60 por ciento del tiempo de juego se dedicó a juegos lanzados hace seis años o más.

Fortnite

Los 10 mejores juegos de cada plataforma (clasificados por su número promedio de usuarios activos mensuales) están llenos de títulos antiguos y, en general, establecidos. Fortnite se llevó la corona en todas las plataformas, incluidas Switch y PC. 

El resto de las listas incluían títulos que no sorprenden, como Grand Theft Auto V, Counter-Strike 2, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Fall Guys, Valorant y Call of Duty. En las consolas Xbox y Playstation, solo un juego dedicado para un solo jugador se coló entre los diez primeros: Starfield.

Por ahora, la pregunta de los 100 dólares sigue siendo hipotética. Rockstar aún no ha confirmado cuál será el precio de GTA 6, y los analistas y los insiders se han equivocado antes. Pero aún así, el hecho de que los expertos de la industria incluso estén planteando esta idea dice mucho sobre el futuro de los juegos.

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