Los desarrolladores de videojuegos han desarrollado su arte por décadas, y en el proceso se han hecho a cada vez más herramientas que hace apenas unos años habrían resultado impensables.
Un ejemplo de esto es Rockstar Games, que utiliza su propio motor gráfico, RAGE, que permite la integración de física avanzada, animaciones realistas y mucho más. Con GTA 6 veremos la mejor versión de esta tecnología, algo que aprovechará su mundo abierto, mostrando una Miami -digo, una Vice City- llena de vida.
Desde la revelación de GTA6 solo hemos visto un tráiler que nos mostró una gran cantidad de detalles interesantes, pero hay una escena que llamó particularmente la atención. A diferencia de las playas de ediciones anteriores, la de GTA6 es un hervidero de gente.
En eso coincide Obbe Vermeij, desarrollador de GTA San Andreas y veterano de Rockstar Games hasta su partida tras el lanzamiento de Grand. Theft Auto 4. En una entrevista con SanInPlay, el desarrollador dice que cree que el estudiomestá utilizando tecnología avanzada de animación basada en inteligencia artificial para su próximo gran mundo abierto.
Si bien esto es una suposición, hay un momento específico en el tráiler que aparentemente confirma su afirmación.
La escena de la playa llamó la atención de Vermeij porque “cada uno parece estar haciendo otra cosa” y “cada personaje tiene su propia animación”. El veterano de Rockstar dice que escuchó "rumores de que GTA 6 está usando una tecnología bastante nueva relacionada con la animación, la inteligencia artificial y todo eso".
No hay información oficial sobre el uso de inteligencia artificial para animaciones, y el tema es, por decir lo menos, sensible. Viene a la mente el caso de Late Night with the Devil, una cinta de terror de este año que enfrentó la perspectiva de un boicot porque en ella los realizadores usaron tres imágenes generadas por IA.
Por eso hay que decir que nadie está acusando a GTA6 de usar imágenes -o personajes- generados por IA. Están diciendo que Rockstar está usando tecnología basada en IA para potenciar el trabajo de sus animadores.
La diferencia es considerable, porque después de todo Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, propietario de Rockstar, ha dejado claro por algún tiempo que está interesado en que la IA se utilice en los videojuegos.
IA en animaciones de GTA 6
"Creo que es hora de una revolución en la que la animación ya no sea manual, sino que se base en la inteligencia artificial y la física", dijo Vermeij a Gamesradar.
Esto parece nuevo, pero en realidad no lo es, ya que de hecho un recurso similar se implementó algo similar en un juego anterior de la serie. “Ya hemos hecho algo parecido en GTA 4. Si alguien va a dar este paso será Rockstar”.
Sin duda, esa afirmación tiene lógica: no hay un estudio más poderoso y con más músculo técnico a día de hoy para emprender un cambio de esa envergadura.
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